网易,你对不起大家
不该来的,终于还是来了。
(一)
心头堵得慌。
等了这么久,就等来这样一个千刀万剐的结果。
一个生动的魔幻世界变成了一个死气沉沉的盒鞋世界。
开服第一天,活象进入施工现场。满地箱子盒子,乱堆乱放。
尽管现在盖棺论定为时过早。但眼下所见,已足够令人咬牙切齿。
和谐这个词,终于还是成了笑话。
(二)
一切,都在悄无声息地发生着令人难以忍受的改变...
从前...
现在...
从前...
现在...
腐蚀术变成了丝绸小包...
妖术之颅变成了沉重的垃圾箱...
瑞文戴尔男爵的头颅变成了灵尘花粉...
这不是梦境就是荒诞剧啊...
只希望,将来可以回到从前,而不是留在现在...
图画,是人类的共同语言。
骷髅,这个词无论在世界各地有多少种不同语言表述,但只需画上一个骷髅,便无须任何注释。全世界人民都知道图画所要表达的意思。
图标,是一个游戏的灵魂。
一直觉得图标的设计是一个游戏美工内在水准的标杆。
一个贴切的图标可以省略长篇累牍的文字介绍,打破语言之间的壁垒和隔阂。不会说?听不懂?统统都没关系,只要一个简单生动的图标,就能心领神会。
这些担负着文化交流信息传递使命的鲜活图标,一夜之间变成了木头木脑毫无生气的盒子。
灵魂一经抽空,就只剩行尸走肉。
(三)
有关机构的水准和能力我们无须怀疑。什么?你有疑问?
只是想起小时候,学着比自己年长的一些伙伴,用石子去扔人家店铺卷帘门之后,妈妈对我说的一句话,“他是傻的,你也是傻的?”
作为提交审批文件的网易,究竟又在做什么?
所有的改动已经经过详细解说?
所有的方案已经经过据理力争?
人家不懂,你也不懂?
看得出来,网易如此作为,不是缓兵之计就是已经慌不择路。
为了尽快开服,一切皆可妥协。
理解这种走投无路的选择,但网易,你要对得起大家对你的期待。
网易接盘以来,几百万玩家最关心的问题,仅次于开服时间的,就是和谐问题。甚至,可以说和谐问题更受关注。
开服,不过就是个时间问题。或者是一个简单的yes or no的问题。
而和谐,必将影响深远。
不仅现在你要忍受这样离奇的画面,将来的Diablo III以及一切的一切欧美奇幻作品,很可能从此都只能忍受这样的荒诞局面。
寒毛倒竖。
从六岁开始接触电子游戏,对一款游戏的选择往往画面和音乐是绝对的第一要素。
如今这种不负责任的粗陋改换,实在令人难以下咽,堵在心上。
万众期待的伪和谐问题不仅没有得到妥善解决,而且变本加厉。
白面死肉的骷髅已被确认保持原样,不知满山坟包是否依旧飘逸如画...
(四)
我想无论如何,作为一款付费游戏,面对几百万受众,这种简陋的图标都绝不是最终定版。
怎么看都是一种权宜之策。
仓促之间,不暇他顾。而我想以暴雪的风格,会推出新的图标进行最终更换。但无论如何,从前的这些图标,终究应该是见不到了。
毫无疑问,这种显而易见的敷衍改换,似乎是一种别有用心的抗议。
讽刺?愚弄?还是嘲笑?总之都是丢脸。
而任人鱼肉的广大消费者,只能抱着美好的愿望,期待一觉醒来,一切都已恢复原样。
希望这确实只是一个内测版本。
--风月江山・北风
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Posted By GFW Blog to GFW Blog at 8/02/2009 07:45:00 PM
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